낮잠자는 바람에 잠이 안와서 스윽 훝어보며 정리겸 메모.
훝어보다 보니 컨버전 가이드 보다는 프리뷰(http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/SagaPreview8)를 보는 것이 훨씬 확실하게 이전 버전과의 바뀐 점을 알 수 있을 거 같다.
D&D 4E가 나오면 컨버전 가이드도 나오겠지만서도. 흐음. 쓸때없는 짓을 한거 같다.
Star Wars Saga Edition Conversion Guide
(http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/sagaconversion)
The Basic
Hit Point: 히로익 케릭터는 1레벨HD*2만큼 더하기. 논히로익은 HD가 모두 1d4이다.
Defence: Reflex, Fortitude, and Will Defense는 10+히로익 레벨+관련 능력점수 수정치+가장 좋은 클레스 디펜스 보너스+ 사이즈 보너스. (리플렉스는 히로익 레벨 대신에 아머보너스를 더한다. 이제는 클레스 별로 ref+2, fort+2등의 수정치가 나눠지며, 각각의 클레스 상승에 따른 계산은 따로 없다.) 본책 36p참조.
Damage Threshold: 미디움 사이즈라면 Fortitude Defense만큼. 피트나 클레스 능력, 텔런트 등으로 상승 가능.
Species
: 있는 건 책 쓰자.
Speed: 미터를 스퀘어로 바꾸자.
Skills: Saga Editon에서 종족 보너스는 리롤 옵션이나, 조건적 보너스 피트(숙련되면 스킬포커스를 얻는다.), 혹은 언제나 10취하기로 대체된다. 리롤 옵션이 일반적이다.
Other Abilities: 종족보너스로 fort defense+2 등은 피트로 대체.
Droids
: 새 룰에서 많이 바뀌었다. 계속 이전걸 사용하고 싶다면...
Abilities: 이젠 드로이드들은 con이 없다. 양산형들은 13, 12, 11, 10, and 9를 높은 능력치 순으로 배열하고 크기 수정치를 계산해라.
Hit Points and Damage Threshold: 크기에 따라 수정. 표11-2(187p)참조
Speed: 드로이드의 이동형식과 사이즈에 따라 변환. 표11-3(188p)참조
Unarmed Damage: 표11-4(190p)참조
Other Systems and Accessories: 새 룰과 깔끔하게 호환되지 않는다.
:: (http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/SagaPreview6)
Classes and Prestige Classes
: 이전의 직업 능력들은 '텔런트'로 많이 바뀌었다. 컨버전 가이드의 표를 이용하며, 직업의 이름보다는 기술의 능력과 역할에 집중해서 살펴봐라.
: (옮긴이 주)클레스 몇 개가 통합되었고 각각의 능력들이 텔런트로 표현된다.
:: (http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/SagaPreview1)
Other Prestige Classes
: Saga Edition에 없는 것들을 위한 약간의 가이드.
Requirements: 스킬렝크를 최소 케릭터 레벨 치환한다. 요구 스킬렝크-3 만큼이다. 다른 부분은 텔런트나 피트 치환 표를 봐라.
Hit Points: 같다.
Starting Feats: 새 룰에서는 시작 피트를 주지 않는다.
Defense Bonuses: 기존의 시작 보너스 +2, +1, +0은 +4,+2,+0로 대체해라. 대부분의 프리스티지 클레스의 보너스의 총합은 +6이기 때문에 +4, +4, +0이 되는 것은 +3, +3으로 권한다.
Class Features: 새 룰은 스킬 체크에 보너스 주는 것 대신 페널티를 줄이는 방향(리롤이나 10 취하기)으로 디자인 되었다. 이전의 클레스 능력과 비슷한 사가 에디션의 텔런트나 능력(표3)을 참조하라.
Skills
: 이제는 스킬랭크가 없다. 만일 네가 기존의 스킬랭크를 클레스 레벨의 절반 이상으로 가지고 있다면 훈련된trained로 간주해라. 표4를 참조해라. 만일 훈련된 스킬이 시작 클레스에게 허용된 것 이상으로 있다면 Skill training 피트를 생각해라. 남으면 배경과 어울리게 설정해라.
: (옮긴이 주) 1/2 character level + relevant ability modifier + 5 (if trained) + 5 (if Skill Focus)
:: (http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/SagaPreview2)
Feats
: 너무 많이 바뀌진 않았다. 표5 참조.
Equipment
: 더 간단해 졌다.
Weapons
Range: 이제는 무기 그룹에 따라 다르다.
Autofire Capability: 보통은 싱글 샷만. 모드에 오토파이어만 있는 것은 오토파이어-온리 로 바뀌었다.
Threat Range: 새 룰에서는 모든 무기의 크리 범위가 같다.
Damage
:: 폭팔형데미지 다이스 후에 붙는 보너스 삭제. 폭팔형 무기의 데미지는 6d만 사용.
:: 블라스터는 다이스를 3개 사용한다. 최소데미지와 최대 데미지를 더한 후 차트를 사용해라.
:: 슬러지쓰로워와 동력사용 접근 무기는 다이스를 2개 사용한다. 최소데미지와 최대 데미지를 더한 후 차트를 사용해라.
:: 동력없는 무기는 다이스를 1개만 사용한다. 최소데미지와 최대 데미지를 더한 후 차트를 사용해라.
: (옮긴이 주) 이젠 데미지에 히로익 레벨/2만큼이 추가된다. 레벨이 깡패. 룰북의 컴뱃란 참조.
Armor
: 이젠 DR대신에 Ref defense를 준다.
Armor Bonus to Reflex Defense: DR3 이상이면 +1, DR5이상이면 +2, DR7이상이면 +3
Equipment Bonus to Fortitude Defense: 전신아머는 For defense에 장비 보너스를 준다.
Maximum Dex Bonus: 대부분의 아머는 (12-아머보너스)/2만큼의 최대 덱스 보너스를 갖는다.
Other Equipment
: 이제는 +2 이상의 장비 보너스를 주는 도구가 드물다. 대신 리롤 등 페널티를 줄이는 것을 생각해라.
Electronic Devices: 대부분의 스킬 보너스를 주는 장비들은 10+(2*보너스)만큼의 Intelligence를 가지고 있다.
Vehicles and Starships
: (옮긴이 주) 관심 없으니 생략.
Creatures
: 종족, 스킬, 피트에 관한 지침이 적용이 되지만 더 편하다.
Class and Level: 기존의 가축, 기생형, 육식형, 청소형, 벌래형 들은 죄다 beast로 통일.
Hit Points: beast로 통일되어 몇몇은 hp의 증가가 있다.
Base Attack Bonus: 죄다 레벨*3/4. 때문에 가축이나 기생형은 강해졌다.
Size: 사이즈는 같지만 새 룰에서 사이즈 보너스가 바뀌었고, 더이상 명중굴림에 크기 보정치가 안들어간다. 때문에 차트를 참조하여 바로 수정하면 된다.
Natural Attacks: 274–275p참조. 다중 공격을 해도 명중이 깍이지 않으며, 공격이 하나일 때는 힘보너스가 2배이다.
:: (옮긴이 주) 룰북의 몹에는 공격이 하나만 있는 녀석에게도 힘보너스 2배가 적용이 안되어 있다. 룰북에 보면 beast도 레벨/2만큼이 데미지에 추가 된다고...
Natural Armor: 클레스 레벨과 기존의 것 둘 중 낮은 것.
Defenses: 10+관련 능력. NA는 ref에 더해라.
Damage Threshold: fort+크기 수정치.
Speed: 종족설명의 전환처럼 칸으로 변형해라.
Skills: 종족 설명의 전환 참조. 보통 beast는 하나의 훈련된 스킬만 가지고 있다.
Other Abilities: 종족 설명의 조언 참조.